игры супергерои марвел читы

Скачать чит-коды
Wow чит на золото 3.3.5 a
Риот - читы на реалы, броню, оружие, экипировку. Повысить до максимума все параметры персонажа в игре RIOT Zone.
Обзор компьютерной игры Lara Croft and the Guardian of Light (Лара Крофт и Страж Света)
Кто знает код на потребности в Симс 3? Код max_motives не действует в Симсе 3
Payday читы на деньги
Empire.goodgamestudios.com - Empire Goodgame Studios Visit site


Читы
Моды
Популярные читы
Новые моды
Самые скачиваемые читы
Недавно добавленые читы
Новые читы
Чит коды на споре на этап существо
Hellgate коды и читы


Ресурсов и бесконечное супер читы Читы радует, что выигрывать не обязательно порой.))) Да вроде все так, может еще стоит попробовать от админа запускать но я не уверен. Ноутбука, ПK, PS1 забор.


Total war barbarian invasion читы


Загрузил Admin
Дата загрузки 7/2020
Размер файла 2 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


24.12.2019

Перейти на главную страницу сайта

ВСЕ МОДЫ ДЛЯ "MEDIEVAL-2: TOTAL WAR"

Здесь представлены и можно скачать все МОДы для MTW-2 , которые только существуют

РУСЬ:TOTAL WAR, версия 1.4

Кампания повествует о временах падения Римской Империи и начала раннего средневековья. Нам доступно множество фракций! В ванилле мы были лишены возможностей играть за рыцарей короля Артура, за доблестных Славян и многих других народов. Здесь же мы можем позволить себе принять участие почти во всех войнах тогдашнего мира. Все фракции имеют строго историчное местоположение на карте.

AB URBE CONDITA - ОТ ОСНОВАНИЯ РИМА

Начнем с того, что когда о моде говорят:"сотни новых юнитов и множество ретекстур",

это уже почти обрекает проект на успех. Все любят новые доспехи, иконки и оружие.

Причем, с улучшенной графикой и текстурами, что делает невозможным запуск мода на старых компьютерах 10-летней давности, когда первый Rome: Total War только появился.

А в целом - новаций множество, кроме просто красивой графики!

WORLD RULERS 330 BC

Вы слышали о проекте Мировые Властители? Чем отличаются Мировые Властители, это вовсе не фракции, а огромное количество новых юнитов. Мы представляем вам еще один мод из серии читы на деньги в total war shogun 2 Мировые Властители. И предназначен он на этот раз для красочной игры РТВ Александр, пропатченной до версии 1.9.Здесь добавлены новые фракции, юниты и - самое главное! - доступная для игры в кампании Персия.

ATTILA TOTAL WAR

Все слышали о грядущем релизе Аттила Total War? И все, естественно, пребывают в состоянии ожидания этой великой игры. Однако же она выйдет не так скоро, как нам бы хотелось. Но есть такие люди, кому ждать не под силу, и кому хочется сыграть в эту игру уже сейчас. Как же быть? Ответ прост: взять мод Багатура, выполненный для "Rome Total War. Barbarian invention". Здесь вам будет и Аттила, и обновленные гунны и вообще множество новшеств.

BATTLE FOR HELLAS: RISING OF MACEDONIA

В золотую копилку модов для бессмертного Rome: Total War добавился еще один - плод долгих трудов и упорства его автора ( и его команды), который носит ник Russian Alexander. Свой мод он посвятил тому времени, когда слава эллинского воинского искусства изумляла весь древний мир, когда Древняя Греция, Древний Восток и Индия вздрагивали при известии, что идет македонское войско. Мы погружаемся в мир Древней Эллады во всем блеске ее воинской славы.

Мод не вносит в игру никаких новых принципов, новых юнитов или зданий. По данным параметрам это всё тот же "Rome Total War". Изменению подверглись дата начала кампании и стратегическая карта. Дата, как следует из названия мода, отнесена к 126 году до нашей эры. К этому времени Рим уже уничтожил своих ближайших врагов карфагенян и македонян, покорил Грецию и почти вплотную подступил к Азии. Кампания мода посвящена покорению Римом Азии.

Мод сделан не столько по самому сюжету фильма "Мстители", сколько по вселенной Марвел в целом. Что за бред? - спросите вы. Как можно реализовать армию роботов из вселенной Марвел, Мстителей, космические корабли и лазерное оружие на движке старого Рима? А я вам отвечу - ядерное оружие и космические корабли никак не реализовать. Но сделать фракции из вселенной Марвел и вооружить их средневековым оружием - никто не запрещал.

Полная конверсия аддона Александр: Total War. переделке здесь подверглось все: сама карта, войска, фигурки на тактической карте, даже корабли обрели черты греческих трирем. Кроме того был подкручен ИИ. Правда, не на основе DartMod' а, но битвы стали сложнее и более продолжительные. В моде 5 фракций, за которые возможна игра. Это, конечно же, Македония.

Кроме нее: Персия, Индия, Фракия и Скифия.

Поклонникам Total War предложено погрузиться в хитросплетения событий, происходивших в Передней Азии и Эгеиде в 1290-1150 гг. до н.э. Игроки смогут изменить ход мировой истории, возглавив одну из 17 игровых фракций. У них будет возможность показать себя грозой варваров в роли египетского фараона, хеттского табарнны или микенского ванакта. В распоряжении игрока до двухсот юнитов, исторически достоверных, насколько это возможно

ALEXANDER TW UBER EDITION

Изучив почти всю игру «Александр», я пришёл к выводу, что нужно её усовершенствовать, и сделать это хорошо. Мод я делал без команды, то есть я один. Та версия мода, ссылки на которую вы видите, ещё только неполная бета (новые фракции в кампании не добавлены). В будущем, я планирую выпустить патчи, которые и дополнят проект.

PERSIAN INVASION

В «Persian Invasion» есть две кампании. Хотя именно отдельными полноценными кампаниями их назвать язык не повернётся. По сути – одного поля ягода. Разница здесь только в положении греческих государств, а стартуют обе в 490 г. до н.э..

В «Greco-Persian Wars Campaign» Греция – единое государство, занимающее Пелопоннес, острова и часть территории Средней Греции.

Стартует мод в 334 г.до н.э. Игра переносит нас на карту древней Италии, которая прямо пестрит с юга на север всевозможными мелкими государствами древних италиков. Главной изюминкой мода является огромный, этнически разнообразный, состав войск у всех италиков, и основа набора их в последующем для создания гибких армий. Рим окреп и возрос мощью. Под его главенством создана Латинская Лига. Но на горизонте зреет буря.

Персидская Империя - главная держава вместо Рима, которого на карте нет. Это экзотические войны Востока. Мод делался трудно, команда менялась, но прогресс налицо. Более 150 юнитов, ярких и красочных. Впервые в полноценной фракцией выступает - Индия, которой еще не было ни в одном RTW МОДе. Много разнообразных ребелов, совершенно оригинальная карта, региональная система найма наемников.

Аристея - виденье троянской военной эры, и основано на известной истории эпического цикла, благодаря которому Илиада обеспечила свое место среди наиболее важных работ в западной литературе. Мод пытается быть интересным стилизованным представлением троянской войны, переданной в описаниях в архаичной литературе и ранней классической глиняной посуде. Название Аристей, по уверениям разработчика Zhuge_Liangа , на греческом языке давно синоним слова Герой.

Под жарким солнцем блестели бронзовые наконечники копий, боевые секиры бились об обтянутые звериными шкурами щиты, легендарные герои взывали к богам и бросались в битву. Троянская война; опустошительное вторжение свирепых дорийцев, балканских греков, на благодатные земли цветущей Эллады; загадочные хетты и мифические амазонки. Все это - Древняя Греция, воспетая бессмертным Гомером. Эллада трех тысячелетней давности.

Все помнят то плачевное состояние Парфии в котором она предстала пред нашими глазами в оригинальной игре… Парфянская пехота была самой ничтожной на полях сражений Рима, многие тысячи персов разбились в виртуальных сражениях, как волны об гранитные валуны эллинской фаланги. Да и скудность выбора персидской линейки повергала любого историка – любителя в глубокое уныние. Эту несправедливость и исправляет мод. Мод на русском языке

Появление Three Kingdoms (Три королевства), стало полным сюрпризом. Что не удивительно - его создали в дали и вне ведении от европейского сообщества любителей RTW, в Китае, и он погружает нас в яркую эпоху династических войн, вспыхнувших на обломках империи Хань. Перед нами - один из самых красивых МОДов, когда либо создававшихся на движке RTW, его графика восхищает.

"Battle of Asia" при ближайшем рассмотрении является ни чем иным, как неофициальным римейком знаменитого " Сёгуна " - самой первой игры, с которой, собственно, и начиналась серия " Total War" . Даже в качестве заставочного ролика к "Battle of Asia" идет вступительный ролик от того самого "Сёгуна". Уже из одного этого ясно, что нам предлагается совершенно оригинальный мод, где вы будете выступать во главе одного из воинственных самурайских кланов.

Перед нами - серьезная художественная работа, вдумчивая историческая реконструкция и полная конверсия старого доброго Rome . Название пришло непосредственно из японского языка и означает "Времена Хаоса". Это японское "Смутное время", которое, однако, совершенно самобытно. "Времена хаоса", или как еще их называют, "Времена Sengoku" (Sengoku jidai ), что по сути то же самое, охватывают период с начала XY века до начала XVII .

Мод с абсолютно новой и переработанной картой под названием WarMap. Эта карта является одной из самых грандиозных и больших на первый Рим. Товарищами мододелами были сделаны обе карты на первый Рим и на аддон Варварское нашествие. Постарались очень и очень много, так что давайте уважим их работу. Конечно же они не только поработали над картой, но и хорошенько поколдовали над геймплеем. Теперь он изменился капитально.

А вот с Империала модмейкеры решили превратить Imperial Crisis в конфетку! И в итоге, вышел чудесный мод, весом почти 2 ГБ, под названием Имперский Кризис часть 2. Первым делом, они поправили условия победы. Ибо захват 3 территорий как в оригинальном моде - это просто издевательство. Далее можно сказать о том, что мод теперь представляет собой почти Сурректум 2, но только с сюжетом 3 века нашей эры.

Мод «Mundus Magnus» для «Rome Total War» не вносит никаких новых юнитов, моделей или текстур и уж тем более новые фракции. Все фракции старые. Но зато карта и геймплей теперь меняются по-крупному. На карте разбросано просто исполинское количество городов. Повстанческие мини-фракции также были переделаны и теперь имеют вполне себе историчные названия.

Рим Тотальная Историчность - это в первую очередь, реализм. И реализм этот отнюдь не обнадёживает. Даже в Тотал Реализме выжить было можно. Здесь же игра идет на грани самоубийства. За многие фракции играть просто невозможно поначалу на высших сложностях, и необходимо применять все свои таланты стратегов для победы. Кстати говоря, в последней версии мода условия победы состоят в захвате карты.

В данном случае, мод добавляет в игру новую фракцию - Королевство Белгов. Помимо этого он изменяет до неузнаваемости карту кампании. Она стала намного шире и интереснее. Больше всего внимания было уделено Британскому полуострову и Ирландии. Добавились также и новые регионы, которые несомненно порадуют фаната «Rome Total War». Королевство Белгов располагается на севере карты и имеет земли сразу в двух разных регионах.

В «Keltoi Total War» нет ни одной новой модели, но зато кампания выполнена просто блестяще. Да и ванильный дух сохранен в полной мере. Мод для «Rome Total War» «Keltoi Total War» добавляет в кампанию две новых фракции - Эпир и Цизальпинскую Галлию. Старые галлы, кстати, никуда не делись, а были переделаны в Кельтские племена. То есть, теперь галльских фракции по сути две. Каждая фракция имеет свой уникальный геймплей и стиль.

Мод для Rome Total War, который мы собираемся обсудить, называется «Сыны Лацио» («Sons of Latium»). Вы, наверное, подумали сейчас о сотнях новых фракций, новых юнитах, новой карте. Данный мод не добавляет многого из вышеперечисленного, но зато делает оригинальную кампанию РТВ в сто раз сложнее. Конечно, не обошлось и без косметических правок, вроде изменённых римских легионеров и улучшенного птолемеевского Египта.

В «Pyrrhic Victory» добавляется много всего интересного, а главное - Эпир, как самостоятельная греческая держава. Эпир обладает новыми городами, но они ещё крайне не развитые. Поначалу за Эпир играть тяжело, особенно на высоких сложностях. Денег мало, войска слабые, а вокруг стоят эллины с македонянами. Но со временем, после покорения Греции, Эпир превращается в гигантскую сверхдержаву, способную завоевать всю карту.

Историческая аккуратность - это и есть главная изюминка мода. Скажу сразу, действие мода происходит в 4 веке нашей эры, а соответственно всё обмундирование будет таким же, каковым оно было в ту эпоху. Начнём с того, что добавляются новые фракции - Кавказская Албания, Маркоманнский Союз, Мавретанское царство, Союз племён Фризии, Ругиландское королевство и Эфиопская орда.

Мод Индийское нашествие не только добавляет в кампанию Александра Индию, но ещё и усовершенствует все фракции. Например, Македония полностью изменилась. Персия также теперь обзавелась новым контентом. Всем фракциям даны новые флаги и знамёна. Были заменены несколько моделей юнитов, старые текстуры убраны. Добавились и новые юниты. Македония теперь огромная сверхдержава. А вот Персия, напротив, была ослаблена.

Самое последнее дополнение к моду 330 BC. Это завершающая версия проекта для RTW Alexander 1.9, и это заключительная часть всей серии Мировых Властителей. И здесь вы увидите три новые фракции, которые вас удивят. Одна из новейших фракций - это Пакистан. А почему? - спросите вы. - Да потому, что Индия без Пакистана никак. Да и то. Пакистана тогда не было. Здесь он именуется по другому, как Царство Кашмир. Одна из сильных фракций этого мода.

Первый Рим бессмертен. Такие игры навсегда остаются в сердцах людей. Даже сейчас когда есть уже второй Рим, первый всё равно остаётся играбельным и популярным. Вот и решил я сделать один проект на старый добрый Рим, пропатченный до 1.5 версии. И в этом моде я намного улучшил старый добрый ванильный Рим, ввёл такие обновления, которых наверное ещё никто не вводил. Нет, я не считаю свой мод гениальным, это обычный улучшающий ваниллу проект.

Это дополнение представляет собой улучшенную версию 330 BC на этот раз с новой фракцией Египет, исправленными багами и новыми юнитами. Новая фракция Египет стоит того, чтобы за неё играли. Фракция Египет здесь вовсе не эллинистическая. В оригинале Рим ТВ и многих модах вы видели исключительно Птолемеевский Египет. Но а Древнему Египту, то есть настоящему, не уделено не было ни минутки. Как же так? Но я исправил эту оплошность.

Вы слышали о проекте Мировые Властители? Чем отличаются Мировые Властители, это вовсе не фракции, а огромное количество новых юнитов. Мы представляем вам еще один мод из серии Мировые Властители. И предназначен он на этот раз для красочной игры РТВ Александр, пропатченной до версии 1.9.Здесь добавлены новые фракции, юниты и - самое главное! - доступная для игры в кампании Персия.

Сразу надо отметить, что это сильная и разветвленная доработка другого известного мода - Extended Greek Mod . Но если тот ставил задачу максимального развития греческих фракций (в RTW - главные фракции римские, остальные мало разработаны), то Extended Cultures закрывает последнюю брешь в этом моде. Конечно, от римлян и греков тут не убыло, но очень сильно прибыло не римским и не элленистическим культурам - отсюда и название.

Такого гиганта, как Сlassical Age: Total War трудно сыскать: 500 юнитов для 20 фракций. Огромное количество наемников, зоны набора которых рассыпаны по огромной карте (использована знаменитая (Mundus Magnus). Прекрасная графика, и текстуры, тщательная проработка деталей доспехов брони и вооружения и их украшений. Мод стартует в 300 году до нашей эры и этим годом определяется, как общая расстановка сил Гранд-кампании.

Fall of the Republic - Rise of the Empire можно перевести как "Падение Республики – Зарождение Империи". Строго говоря, это не мод, а коллекция из трех модов, созданных одной командой - The FRRE team. Моды объединены в один установочный файл-образ – ISO-образ. После создания CD-диска (подробности в обзоре) можно будет поставить любой из указанных модов либо все сразу.

Третий МОД в серии Fall of the Republic - Rise of the Empire (FRRE), созданный одноименной командой мододелов. Особенностью геймплея является историчность. Вслед за древними римлянами вам придется поучаствовать в реальных исторических конфликтах и завоевательных походах. В моде реализована техническая система скриптов (прописанных событий), в результате чего советчица в левом углу экрана превращается в саму Историю, которая диктует вам задачи.

Римской серии «Тотал Вар» давно уже предрекают закат. Трудно предст width=en-us 150авить, что еще нового можно предложить опытному «римлянину». Как оказалось – можно. Причем «изюминка» оказалась не в каких-то новых невиданных юнитах или сенсационных исторических сюжетах. Она не в экзотике, которой пытаются привлечь пресыщенного игрока, а совсем наоборот – в ее полном отсутствии и жесткой привязке к действительности.

60-й год н.э. Римская республика деградировала и вся реальная сила (легионы, деньги, слава) в руках трех крупнейших фигур на римской сцене: Помпея, Красса и Цезаря. Каждый жаждет единоличной власти, но понимает, что в этом случае ему придется вступить в войну сразу с двумя соперниками. Ситуация патовая, и "большая тройка" создает "Первый триумвират", частный пакт о ненападении и разграничении сфер влияния.

Беспрецедентный по масштабу и в первую очередь - дизайнерской работы МОД, когда либо применявшегося к оригинальной игре силами ее фанов. Пионер модификации RTW. Семнадцать игровых наций, 200 новых исторически достоверных юнитов, улучшенный AI, новая система ассимиляции захваченных поселений, новые карты тактических сражений, новые исторические сражения, новое интро, новое звуковое сопровождение.

Мод впитал в себя идею освещения конкретных и уникальных исторических событий! «Иберийский конфликт» повествует о яркой страничке истории, которая так и осталась в тени занавеса великих Пунических войн! В центре событий лежит судьба талантливого полководца античности- Гемилькара Барки. Его жизнь стала осью величия Карфогена и слилась с мечтой о возрождении великого финикийского торгового господства в Средиземноморье!

Юниты просто потрясают красотой и талантливой графической работой . Таких вы не видели в других модах. Текстуры выполнены блестяще и качественно в разрешении 512х512. Уже в самих наименованиях родов войск сквозит атмосфера древних неизведанных миров. Здесь не просто игрушка на злобу дня, здесь история и красота, которой можно насладиться любуясь как сходятся древние армии обмениваясь бликами на щитах и шлемах .

К вашему вниманию - Великий Античный Мир. Поляки разработали сей прекрасный мод под руководством камрада Tiberiusа Caesarа Augustusа. События стартуют в 264 году до Р.Х, в век пунических войн и заканчивается в 14 B.C смертью Императора Августа. Сразу скажу, что мод заточен под Римские и Греческие фракции.Этот мод создан для тех, кто любит реализм, именно этот критерий заложен в основу мода.

История Рима только-только выходит из темных веков – в будущем вечном городе до демократии еще далеко: пока что Рим – одно из небольших царств, наряду с государством этрусков. Мир еще юн. Он не устал ни от восточных деспотов, ни пресытился эллинской культурой. Игрок, установивший мод Empires and Traders, начинает игру до возникновения великих империй.

Название мода переводится как «Древние эллинистические империи». Его база - последние версии RТRРЕ 1.9 и BI 1.6, поэтому в этой модификации есть ночные битвы, стена щитов, форсирование рек, частые десанты противника на чужие территории. Ассимиляция и АОR система, присущая серии RTR, тоже на месте. Но с одной поправкой. В АЕ авторы полностью изменили систему вербовки по местности в самой Италии и её окрестностях.

Юниты просто потрясают красотой и талантливой графической работой . Таких вы не видели в других модах. Текстуры выполнены блестяще и качественно в разрешении 512х512. Уже в самих наименованиях родов войск сквозит атмосфера древних неизведанных миров. Здесь не просто игрушка на злобу дня, здесь история и красота, которой можно насладиться любуясь как сходятся древние армии обмениваясь бликами на щитах и шлемах .

(Месть Варваров II: к Последнему Морю)

Уже известные нам своим МОДом "Pax Barbarica" Алексей Медяников (Alxcruel) и Константин Фесюк (Dick), в своем новом проекте преследовали две цели.Усилить варварские фракции, так, чтобы они перестали быть «мальчиками для битья», и перекроить весь баланс игры. Не секрет, что создатели RTW сделали стратегию с римским уклоном. Мод на русском языке

(Неофициальное дополнение к моду) По словам автора, в моде среди фракций поначалу нет разделения на явных фаворитов и записных аутсайдеров. Набор фракций стандартен. В моде использована карта «Европа 270 г.д.н.э.». Она увеличена на север и восток и имеет побольше провинций. Всему этому способствует и экономика: города дают достаточно прибыли на содержание этих самых войск, но такую возможность вы заимеете не сразу.

Название этого МОДа весьма метафорично. "Плоть и кровь", "Мертвые сраму не имут", "На войне как на войне", - вот что такое BareBonesWars. Первая же кампания, рассказ о которой чуть позже, очень быстро и по-настоящему увлекла. Дело, конечно, не в новых юнитах, фракциях или карте – все это уже было.В чем не откажешь создателям, так это в интересных идеях, которые заставляют по-новому планировать операции и вести войну.

В новом моде, что создан на площадке нашего форума, автор решил уровнять шансы между фракциями, сделать игру более сбалансированной и в тоже время более динамичной. Прежде всего, в части добавления новых юнитов, а также более тонкой настройкой тактики. Набор фракций почти совпадает с оригинальной концепцией RTW. Сохранен Сенат и три римских семейства. Произведена замена Иллирии на Согдиану, а место Македонии заняла Спарта.

Благодаря модификациям искусственного интеллекта для Rome: Total War и MTW-2. Последняя версия DarthMod, которую мы сегодня и представляем, отличается от того, что автор делал прежде. Она и весит соответственно уже более 500 мб. Это двойной мод, который не только меняет поведение ИИ вRTW и BI одновременно. Он также включает несколько провинциальных кампаний.

Данный мод - попытка "скрестить" две всемирно известных игры: RTW и DBA. DBA - это правила настольной игры "в солдатики", а точнее настольного исторического варгейма. Цели мода - ориентация только на мультиплеер, отход от "аркадности" в сторону "пошагового варгейма", воссоздание исторически достоверных родов войск и взаимоотношений между ними в ходе битвы, воссоздание исторически достоверных "составов" античных армий

Александр Македонский умер. Наследники царя шустро растащили империю на уделы. Бывшие товарищи забыли, как бились плечом к плечу в одной фаланге, а их потомки и не вспоминали даже. По крайней мере, не считали сей факт сколь-нибудь значимым, когда потянулись серые будни, просиженные на троне. Начались войны диадаохов. Властителей держав, что поднялись из осколков империи Александра Македонского.

Перед нами очень серьезная разработка, сделанная я бы сказал стильно, со вкусом. Мод полтора года создавала команда из ученых- историков и археологов, стремившихся вдохнуть "абсолютный реализм"в RTW. Главная идея - воссоздать варварскую Европу, такую, где не нет ни одной супердержавы,каждое племя - самобытно и потенциально может править миром.От старой игры не осталось ни одного оригинального юнита.

Начинается мод, вернее его кампания именно со сражения у Фермопил. 300 спартанских героев противостоят целой орде персидских войск. Шансов на победу нет ни при каких условиях, будь то битва на автомате, или битва игрока на тактике. Всё, как и было в истории. После битвы при Фермопилах, следует оргия опустошения Афин силами Ксеркса, ваш союзник на коленях. Поэтому очень важное значение будет иметь то, победите ли вы при Платеях.

По отзывам - один из лучших МОДов для RTW, продолжает развиваться.За время своего существованияон пережил массу обновлений. Extended Greec Mod сейчас - это новые юниты, карта Mundus Magnus 3.0, новые здания и правка баланса. Усилены позиции варварских фракции в игре - варварам добавлены некоторые типы "продвинутых" зданий, например, каменные стены, их селения могут вырасти до больших городов (large cities).

Мод Диадохи вырос из сабмода к известному Extended Greek. Поэтому не ждите полчищ новых юнитов. Главные изменения – в балансе и новых фракциях, а так же в оформлении с новым музыкальным сопровождением. Отдельного разговора заслуживают новые модули встроенные в мод для усиления реализма – уникальная система регионального найма и встроенная модель Великого Шелкового пути.

Ликуйте поклонники Total Realism’а! Он возвращается. Мод обрел новую жизнь. Total Realism перешел на самый современный «римский» движок - Barbarian Invasion 1.6, где варварские фракции могут стать ордой.Но это не самое интересное. Теперь имеется полноценный Рим с массой именных легионов. Это и есть мод Imperator II Apocalypto, созданный на основе Rome Total Realism Platinum Edition 1.8.

Этот МОД разработан разработан в России , что особо приятно (не оскудела наша земля талантами). У меня не было возможности пройти его, поэтому автор, GAY, сам представит свой труд. От себя добавлю лишь краткий комментарий. Одна из интересных особенностей МОДа в том, что легионы в нем действительно "именные". Не только по названиям, но и по внешнему облику. Каждый со своим вооружением и в доспехах, которые присущи только ему.

Один из самых ранних и по-своему оригинальный МОД. В новой версии мода представлены две провинциальные кампании: 101 год до н.э., 170 год до н.э. Кроме того, имеются 9 именных легионов: 2 легиона эпохи Мария и 7 имперских легионов. В Mare Nostrum- 5 именные легионы это не просто один усредненный тип модели. Например в раннем Третьем Галльском легионе имеются свои гастаты, принципы и триарии.

Megas Alexandros во многом превосходит ванильную версию известного адона. И главной заслугой этих модификаций, на данный момент, является создание атмосферности, которой не хватало ванили. Приятно сообщить, что два вышедших мода имеют глобальные планы по развитию следующих версий. Классический вариант подвергнется лишь легкой коррекции, но за то будет добавлена провинциальная компания о завоеваниях Филипа четвертого!

В части юнитов Res Bellicae является гибридом ванилы и "Реализма". В мод внедрен новый дипломатический мод, который не позволяет нападать на союзника без предварительного разрыва союза дипломатом. Представлен также ряд военных реформ, как римских войск, так и греческих! Изюминкой являются две провинцильные кампании – Италийская и о походах Александра Македонского.

Этот мод был задуман итальянцами в далёком 2006-м году. Тогда ещё только стали появляться интересные самобытные моды в «полной конверсии». Но так сложилась судьба, что он до лучших времён был положен на полку и удовольствовался долгим забвением, став базовой составляющей для других, уже вышедших, модов. Однако несколько энтузиастов вдохнули в этот долгострой новую жизнь.

Большой МОД "поздней волны" - живое подтверждение неугасающей страсти к самой римской из стратегий - RTW. "Эта поздняя волна" которая характерна"полной конверсией". Т.е., в МОДе,переделано все, начиная от шкурок юнитов, до ИИ, карты и фракций. "Roma Surrectum" - для тех, кто любит S.P.Q.R и "Легион". С первым его роднит система "неограниченного" набора юнитов за один ход, с последним - именные легионы и провинции, где они вербуются.

Поклонники модов для игры Rome – Total War три года верили, что когда-нибудь придет светлый день, и выйдет мод Roma Surrectum II. Огромное количество новаций. Прекрасная графика, именные легионы и преемственность с первой версий. Одним из серьезных достижений разработчиков стало то, что они смогли заставить компьютерного оппонента, ИИ, набирать армии, по составу сходные с теми, которые были у этих фракций в истории.

Античная Сицилия – это центр древнего Средиземноморья. Теперь есть возможность повторить подвиги греков и, одолев многократно превосходящего противника, отстоять Сиракузы от римлян. Либо, командуя римским контингентом, сделать то, что римлянам в Первую Пуническую так и не удалось, - взять Сиракузы. Играя за Карфаген, есть шанс навсегда лишить римлян владений в Южной Италии.

Очень долго поклонники серии ожидали мод с центральной тематикой греко-персидских войн. На такую роль смело претендует новинка-«Спарта TW». Мы получили глобальный, композитный продукт в очень сильном и качественном исполнении! Композитным он стал потому, что множество моделей для него были предоставлены известными командами создателей модов.

Мод родился почти одновременно с "Rome Total Realism" (RTR) и на его фоне развивался не слишком заметно, хотя с самого начала имел своих поклонников. Если RTR был графическим шедевром (200 новых юнитов!), то достоинства S.P.Q.R- в его идеях и новациях (он вобрал в себя также ряд других малых модов). А после того как в результате "джентльменского соглашения" в него перекочевало и большинство юнитов из "Реализма",МОД приобрел и еще изрелищность.

Terrae Expugnandae – это классический мод для RTW 1.5 на античную тему. Фракции такие же, как в оригинальной игре. Внешний вид юнитов оставляет приятное впечатление. Релиз мода состоялся еще в прошлом году. И оказался, в общем-то, мало замеченным событием. Однако поклонники у мода есть. Да такие, что сами делают обновления.

Интерес к Rome:Total War не угасает, не смотря на преклонный возраст игры. Более того, снова и снова появляются новые моды. Свежее дополнение с говорящим названием «Греческие войны», тоже появился совсем недавно. В начале 2009 года. Кампания стартует в в 360 году до н.э., и заканчивается в 338 году до н.э. Действия происходят на Пелопонесском полуострове с 11 фракциями-полисами.

Чем привлекает к себе Variagmod? Безусловно, качеством новых моделей, которые, являются одними из самых лучших в плеяде римских модов. Одна из самых проработанных фракций в нем – даки. За них и решил играть. Тем более, что раньше возглавить этих даков не доводилось. К югу от племен воинственных даков лежала Македония и еще более благословенная и богатая Греция. Мод на русском языке

Данный мод - это подборка новой музыки. Однако сказать, что это лишь подборка новой музыки и только, язык не поворачивается. Viking Music Mod – это не просто обширная подборка новой замечательной музыки. Мод заменяет и делает более разнообразным привычное музыкальное сопровождение к сей прославленной игре. отни музыкальных файлов отобраны, отредактированы и разложены по категориям.

CONSTANTINUS TW REBORNED

Для начала хотел бы сказать, что исправил главные оплошности оригинального Константин мода. Кардинально улучшил юнитов и добавил новые модели из свободных модельных паков. Также многое перевёл на русский язык, так что мод сразу же подаётся на русском языке. Конечно, переводы были проделаны не стопроцентные, но исторические описания на русском теперь действительно будут радовать ваши глаза.

ELISIUM OF ROME

Надеюсь, многие посетители нашего сайта уже слышали про мод «Deus Ex Machine» для «Rome Total War». Однако версия «Падение Рима», кардинально отличается от старой. Начнём с того, что количество кампаний значительно увеличилось, равно как и повысилась историческая аккуратность. 3д-контент в новой версии был изменён окончательно. Новые модели получили практически все юниты мода.

НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ 1.8

Авторам из СА следовало бы довести проект до ума и выпустить патч 1.7 или 1.8, который бы устранил основные ошибки БИ. Но они этого не сделали, а сразу принялись за другие проекты. И нам, моддерам, пришлось заканчивать их работу. В моде были исправлены абсолютно все текстурные баги и недочёты. Альфа-каналы теперь присутствуют у всех юнитов. Корявые модели были исправлены и заменены на более качественные. И многое другое.

Кампания повествует о временах падения Римской Империи и начала раннего средневековья. Нам доступно множество фракций! В ванилле мы были лишены возможностей играть за рыцарей короля Артура, за доблестных Славян и многих других народов. Здесь же мы можем позволить себе принять участие почти во всех войнах тогдашнего мира. Все фракции имеют строго историчное местоположение на карте.

Разработчики постарались отобразить бессилие равеннских и константинопольских "императоров" и их "власть" над всеми провинциями некогда огромной и сильной Римской империи. Но обо всем по порядку. События мода начинаются с 451 г. н. э., со знаменитой битвы на Каталаунских полях. За военную (так сказать, юнитную) основу была взята отечественная модификация Pax Barbaricа от камрадов Dick и AlxCruel. Юниты выполнены очень качественно.

На дворе конец 4-го века нашей эры. Все события ванильные, как были, так и остались. А вот что до геймплея и юнитов - то тут уже иное дело. Начнём, что в основной кампании всего 3 играбельных фракции - Западная Римская Империя, Британия и Гаэльские племена. Помимо этого изменения были сделаны и у нескольких других фракций, но это очень незначительно. Играть рекомендуется исключительно за Британию или Гаэльские племена.

Автор просит не считать этот мод историческим на все сто процентов, но также и не причислять его к фэнтези. Этот проект скорее больше исторический, чем фантастический, так как здесь действие основной сюжетной линии повествует о начале периода Тёмных Веков и о падении Римской Империи. Впрочем, карта наполнена так же фракциями, напрямую не относящимися к темным векам. Например, русскими государствами, Украиной, Крымом.

Сам мод, исходя из названия, затрагивает середину 4-го века н.э. времена правления Юлиана Отступника. События в моде развиваются весьма динамично. Это время перемен и испытаний для римской империи. Постоянные удары кочевников и варваров, гражданские кровопролитные войны, нарастающее давление, как в социальной, так и религиозной плоскости, из-за хаотичности роста культовых религий, включая христианство.

Действие мода происходит в 4 веке от нашей эры. Год 363 от рождества Христова. Из далёких просторов Африки в Египет пришла беда. Египетские провинции Рима столкнулись с ужасной угрозой. И это были Блеммии. Их племена пришли из пустынь Сахары, объединившись с бедуинами и нубийцами. Вас ждут кровавые побоища между множеством фракций. А также куча новых юнитов и государств! Вас ждёт абсолютно новая кампания!

Это был суровый период, когда германские племена разбредались по миру, покидая свои родные северные земли. Их движение приводило к волнениям и племенным войнам, поскольку вторгающиеся племена пытались получить новые и богатые земли, принадлежавшие другим. Речь идет о легендарных племенах Беовульфа, Атли и Амлета. Эти племена в тот период находились в движении, вели беспрерывные войны.

Оригинальное отличие МОДа от всех остальных - это, конечно, карта и эпоха. Европы в ней нет. Есть только Британские острова, поделенные как лоскутное одеяло между зарождающимися графствами и непокоренными в период римского владычества племенами.Первый ход вы делаете в 481-м и заканчиваете в 685 году нашей эры. Все фракциипредставляют три национальных ветви: 11 бритонских, 3 ирландских и 3 англо-саксонских.

Падение Западной Римской Империи и начало Тёмных Веков – одна из интереснейших тем, избранных создателями модов для Rome Total War, хотя и не самая освещённая. Стартует кампания в 375 году, незадолго до переселения вестготов в восточно-римские пределы и последующего разгрома римлян в битве при Адрианополе. Вестготам предстоит стать в дальнейшем одними из разрушителей Западной Римской Империи.

По размаху этот мод не уступает знаменитому RTR. Оригинальная игра полностью переделана. На старте кампании за Западную Римскую Империю вас ждет несколько неприятных сюрпризов. Галлии больше нет. Ныне там хозяйничает выскочка Константин. Британия тоже давно оставлена, 410 год на дворе. Как водится, экономика в упадке, во многих городах зреют мятежи и мелькают красные хмурые рожи. Войска разбросаны по пог/span110раничным фортам.

Как всякий уважающий себя и уважаемый всеми мод Invasio Barbarorum: Flagellum Dei обзавелся еще одним продолжением - Rio's IBFD. В двух словах суть продолжения сводится к перенесению даты старта кампании на более поздние сроки. Именно «сроки» - во множественном числе, так как в Rio's IBFD есть три варианта старта. Главная кампания – 463-й год и две провинциальных – 434-й и 527-й годы. Напомню: игра в первом IBFD начиналась в 410-м году.

Мод посвящен эпохе упадка великой Римской империи. Однако, в отличие от других, здесь воистину руины былой славы Рима. В других модах периода упадка игрок привык видеть оставшуюся во владении Империи Италию, обширные владения в Паннонии, Галлии, Африке. Теперь нет даже этого. На дворе 476 г. христианской эры, время больших перемен в европейской истории.

Появление "Pax Barbarica" - настоящий подарок российским фанам TW. Во-первых, МОД создавался у нас, что уже рождает интерес, а, во-вторых, эта модификация о падении Рима, что, как ни странно, обделенно серьезным вниманием мододелов. В этом модеславяне впервые стали нормальной нацией, со своими юнитами, городами, именами лидеров. Полностью переделаны все фракции оригинальной игры, баланс радует продуманностью. Мод на русском языке

Vlad Total War – это название сразу двух модов. Один изменяет RTW, другой модифицирует BI. Обе модификации Влада – это, прежде всего, графические моды. Моды сработаны не командой, а одним единственным мододелом из Киева. Его псевдоним Vlad. Такой труд для одного человека – очень серьезная заявка на признание. И, что особо интересно, в нем присутствуют красиво воссозданные древние славяне, так что есть возможность испить шеломом Тибра.

Первое, что бросается в глаза при запуске мода – полностью переделанное и довольно удачное внешнее оформление. Сделано все, можно сказать, в «артурианском» стиле: темное, мрачное. Смотрится неплохо. Музыка тоже порадовала. Весь саундтрек из старого доброго MTW: Viking Invasion (Вторжения викингов). Выбор фракций относительно невелик. Восемь, не считая повстанцев.

Новое издание мода Египетская война. Только на этот раз играть в кампании Египетской Войны можно только за 4 фракции - Блеммии, Сассаниды, Византия и Западная империя. За Блеммиев кампания улучшилась. Новшества увидите сами, поиграв за них. Да и за Сассанидов кампания тоже была улучшена и изменены условия победы. Вообще теперь геймплей стал намного легче. Впрочем, игра за Византию или Рим по-прежнему сложна.

Временные рамки мода с 1337 по 1453 год (период от письма короля Англии Эдварда III королю Франции Филиппу VI с отказом явиться на суд в Париж (27 марта 1337 года) и до капитуляции англо-гасконского Бордо (19октября 1453 года). В моде используется оригинальная карта Франции (включая запад Бельгии и северо-восток Испании) и юг Англии Всего на карте около 130-ти городов.

Огромное число юнитов, которых просто нет в оригинальной MTW-2 и даже модах для нее.

Ювелирное отношение к проработке каждой фракции. У фракций нет одинаковых юнитов.

Если это воинственные тевтонцы, то будьте уверены, что все их разнообразное войско будет соответствовать вооружением и доспехами, а также геральдикой именно этой фракции.

А вот у Франции, хотя, это тоже европейская держава, уже совсем другая линейка юнитов.

M2TW как ни странно не подрубила проект под корень. Авторыпродолжили творить, даже после выходамогучего конкурента. Потому что "Chiыvalry:Total War" несмотря на все эти издержи, играется довольно-таки с интересом.Юниты нарисованы красиво, хотя и однообразно: французская, германская, итальянская и прочая европейская пехота отличается лишь раскраской щитов. Но общий средневековый антураж доспехов выдержан очень хорошо.

Релиз МОДа совпал с выходом MTW-2. Сюрпризом для меня стало увидеть имя лидера творческой команды - это Крис Йенсен, автор знаменитого "Rome: Total Realism". C ним над "Крестовыми походами" трудились и некоторые из его ветеранов. В первом релизе две кампании: 1169 г., где вам предлагается сыграть за Салах-ад-Дина, лидера восточных фракций. Вторая кампания, собственно за крестоносцев, "Третий Крестовый Поход" (1187 г.).

Age of War относится к последней волне «умных модов» посвящен Столетней войне.

В начале планировалось создать лишь две фракции. Но посудите, какая Столетняя война без генуэзских наемников или вечно буйной Наварры? Так с двух фракций список совершенно незаметно разросся до пятнадцати. Архитектура в моде позаимствована у одного из признанных мод-лидеров "Огнем и Мечом Total War", что добавляет колорита во время штурмов городов.

Ще не вмерла Украина и есче Польска не згинева. В Швеции на троне - Густав Адольф, в Москве - Иван Грозный. Война рвет в клочья границы, испепеляет города. Тяжело скачут польские крылатые гусары, мерно шагает прославленная шведская пехота, российские стрельцы, помолясь, заряжают пищали. А с южных степей, словно буря катится стремительная крымская конница. Что будет, если все они сойдутся вместе на поле битвы?

Великолепный и многообещающий мод, но с крайне неудачной судьбой. Финальной версии так и не появилось, есть промежуточные. Можно играть в кастом-битвы и пройти очень интересный сценарий "Бородино". Однако нет глобального режима, хотя и отрисованы все фракции. Команда, называвшая себя "лордами" бросила проект, который продолжили другие люди. Все же есть надежда, что мод будет завершен, уж очень он графически хорош!

Мощный проект, стартовавший много позже так и не дозревшей "Наполеоники", и очень быстро продвигавшийся в разработке. Как не трудно понять из названия и по скориншотам, он посвящен войнам королей и королевств начала 18-века, включая и "Северную войну". Особенно приятно отмметить высокий исторический уровень проработки мундиров и качество юнитов, большинство из которых создал талантливый 3- D дизайнер "King Louise Assurbanipal"

Nusantara – историческое, а сейчас и поэтическое название региона юго-восточной Азии – Малайзии, Филиппин, Индонезии. Именно в мир непонятных названий, диковинного для европейца, погружают нас создатели одного из самых ярких региональных модов – «Nusantara: Total War». Перед нами Индонезия начала XVI столетия. Уже появилось огнестрельное оружие, причем не только у европейцев.

Создатели мода поставили перед собой задачу наиболее точно передать атмосферу Средиземья. События разворачиваются под завязку третьей эпохи Средиземья - в Одинокой горе уже хозяйничают гномы, обустраивая свою крепость Эребор, рудники Мории обезображены гоблинами.Мод будет интересен даже тем, кто просто смотрел одноименный фильм и не читал знаменитую книгу.

В данном проекте в основную кампанию добавляется всего одна единственная игровая фракция - Перуновы Псы Войны. Да, эта нация - единственная, за которую можно играть в кампании, но при этом она довольно расширенная и играбельная в прямом смысле слова. За неё и нужно начинать великий поход. Действие кампании переносится в 5 век от нашей эры. То есть, это означает, что все исторические события того времени задействованы.

Добрый день всем! Несмотря на жуткую загруженность работой, в том числе и литературной, я не мог не открыть вам свою фэнтези-вселенную. Этот фэнтези мир был придуман летом 2015 года. Мы тогда с моими хорошими друзьями сделали мод на «Rome Total War Barbarian Invasion». Как раз по этой вселенной. Мод «Восхождение Гипербореи» является интерпретацией моей фэнтези вселенной.

Новая версия скандально известного, адюлтерного мода Amazon: Total War для RTW бьет рекорды по закачке на ведущих фан-сайтах, посвященных RTW. А вот почему - решать вам. Может потому что мод вдвое вырос по сравнению со свои предшественником 2-х летней давности, а может потому, что авторы официально отнесли его к а аудитории - "детям до 16 воспрещается!". Слабый пол, девушки в доспехах и без них на тропе войны!

По сути то, о чём я сейчас рассказываю, это DLC для того самого Rise of Legends TW. И это дополнение как раз таки добавляет в игру новые фракции из вселенной Звёздных Войн. И (внимание!) они доступны в основной кампании и полностью играбельны. В одной из версий для Rise of Legends была фракция Империя Ситхов. Но однако же она была почти полностью сырой и особо не обладала уникальными юнитами. Здесь же Ситхи воистину преобразились.

"Fourth Age Total War - Dominion of Men!" - ещё один классный проект на тему Средиземья. Только для истинных любителей Толкиена. Это уже другая версия. Не путайте её с 2.6 New Shadow. Этот мод создан на основе незаконченного произведения Профессора Толкиена. В нём он писал о временах после правления Арагорна Элессара. Фракций здесь намного больше, чем в New Shadow.

События мода разворачиваются на планете Ладор, в регионе примыкающему к Великому морю (Великоморье). В результате вулканической деятельности, на юге происходит поднятие островов(в карту мода они не вошли) и сближение их с континентом Джугултах. На север перестает течь теплое течение и начинается наступление ледников. Это вынуждает различные народы севера(джайхоны, веледжи, буйгесоги) двинуться на юг, в чужие земли .

Стоит обратить внимание на абсолютно новые карты: Дорога на Осгилиат, Дорвинион, Холмы Фуйнура, Восточный Умбар, Земли Минас Тирита, Далёкая пустыня, Пиннат Гелин, Побережье Гондора. Ну и конечно новые фракции. Умбар – пиратская колония, сборище контрабандистов, наркоторговцев, чёрных нуменорцев и морских разбойников. Пеларгир – провинция Гондора с обилием морской пехоты. Кханд – степная империя кочевников, союзных Мордору.

Достаточно смелая попытка перенести нас к истокам развития ирландского этноса. Тогда по равнинным просторам земельЭйре ходили странствующие барды, мудрые друиды и великие маги, а храбрые воины совершали деяния, впоследствии запечатленные в веках. В основе сюжета мода лежит одноименный рассказ Леди Августы Григории, он основан на мифе о герое Льюа Длинноруком.

Данный мод - очень интересная работа на мистическую тематику сказаний и легенд народов Востока. Изюминка мода - массовое использование демонов, нежити и невероятное разнообразие метательных войск. Различного рода зажигательные шары, ракеты, магические атаки эффективно снижают боевой дух противника, наносят страшный ущерб и здорово меняют привычную тактику.

Сабмод на базе моде The Lord Of the Rings/ Наверно все помнят эпическую битву, с которой начинается фильм о кольце всевластья. Эта битва – финал долгой и запутанной истории, по сюжету которой и создан этот сабмод. Некогда существовало великое королевство людей -Нуменор. Из-за своей жажды к власти и бессмертию, подстрекаемые Сауроном, они снарядили великую армию, которая отплыла к земле валаров - Валинору.

Карта в моде не совсем следует той карте Нарнии, которую придумал Льюис. Тут и классическое народы, и такие, которые в Хрониках Нарнии не встречаются, автор мода придумал их сам, для большего интереса игры. Стартовая дата мода относится к четвертой книге "Принц Каспиан".

Ее действие происходит спустя примерно 1300 лет после событий, описанных в предыдущей книге, когда был "Золотой Век Нарнии".

Этот мод сделан для поклонников Толкиена. Если вы не относитесь к их числу, вам придеться разобраться как в истории Средиземья, так и в его географии, генеалогии, антропологии, политологии. Иначе не понять, о чем этот МОД, кто с кем сражается, кто здесь "хорошие", а кто - "плохие". Потому что если одни носят черные как смерть доспехи, это не значит, что они - "злые парни". Как раз наоборот - это доброе Воссоединенное Королевство -Арнор и Гондор.

Эти МОДы не являются полноценными сценариями. Они служат для усиления движка, AI, улучшения игрового процесса оригинальной игры. Большинство из них используются во всех популярных МОДах, таких как SPQR, RTR и другие.

Эти мини-моды пригодятся тем, кто захочет играть оригинальные, не модифицированные версии Total War (1.2 - 1,5) и Barbarian Invasion.

Whatitmeanstome total war barbarian invasion читы далеко minutes

Читы для the elder scrolls 5 skyrim на броню
Чит на воскрешение в симсе
Скачать мод Unlock all released characters для Don’t Starve



Вольный пират S4 Сложность игры Отважный приватир S5 Сложность sAMP Triggerfinger EXe Legit Aim Helper Fo PC Wii U PS4 PS3 Xbox миссия:Тренировочный лагерь 1 Сложность игры:очень сложно Game: Commandos. Сидит на месте.


Знакомстве с игрой следует постараться не потеряться в многочисленных травах, эликсирах, алхимических предметах взломанная версия с модом много взлома программа ArtMoney, с помощью которой можно легко и непринуждённо взломать деньги не только в Assassin's Creed: Unity, но и в других.

Карта сайта